3d动画怎样制作漫画

192人浏览 2024-04-25 20:32:25

10个回答

  • DDA中值微分法
    DDA中值微分法

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    3d动漫是怎么制作的

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    3d动漫是怎么制作的

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

  • 耿华卿
    耿华卿

    1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。

  • 请叫我大王后
    请叫我大王后

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

    第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

    第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

    第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

  • 韩烁
    韩烁

    3d动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。

    最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

    当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。

  • 世存良猫
    世存良猫

    3D动画大致有两种软件 一个是MAYA一个是3DMAX

  • 季胺碱
    季胺碱

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

  • Zengzeng
    Zengzeng

    主要有2个方面,一个是内存,一个是显存。当然了cpu之类的也要相应的高一些。不过眼下主流配置还是能够满足的

  • 摊手摊煎饼
    摊手摊煎饼

    我就是做动画制作的。动画的话MAYA用的比较多。我学的就是MAYA。恩。做动画要有几个环节吧。一般公司里都是单独负责每个环节的。前期当然就是先建模啦。角色。场景。动画不同于游戏。模型都是面数和精细程度比较高的高模。游戏里一般都是低模。建完模型以后要给模型加贴图,材质。然后动画嘛。当然要调动作。然后灯光渲染进行一些后期的处理。其实每个环节都是很重要的。这样才能做出好动画啊。呵呵

  • 猪事顺利?
    猪事顺利?

    无论是哪种动画 都不是你想得那么简单 首先 你要有扎实的绘画基础 要精通各种软件 比如3dmax maya 等等一些 然后你还要学习动画原理 动画规律 时间掌握等等一些——

  • 兴元书斋
    兴元书斋

    动画都是由一连串的静帧画面连接而成的,在三维软件中调节好动画,在render模块中渲染出一张张静帧图片,形成动画包,在一些后期软件中就播放渲成视频格式,就可以了,比如AE什么的.

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